ChowSinWons Nachfolger: Frau Kantholz, Kainan und Gragillen

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Leider haben die Magier in World of Warcraft ziemlich zurückstecken müssen in letzter Zeit. Die Frostnova hält nichts mehr aus, der Kältekegel taugt nicht mehr so sehr wie früher und das Sheepen bzw. Schweinen hält nur noch ein paar Sekunden.
Heute habe ich aber ein Update von SheepWatch installiert und sehe nun das Sheep-Problem nicht mehr ganz so eng.
Sicher, ich hatte das AddOn schon vorher und es war da schon schon extrem nützlich, denn man sieht anhand eines Fortschrittbalkens, wieviel Zeit noch ist, bis der Mob sich spätestens wieder zurückverwandelt. Dummerweise ist das nur noch in den seltendsten Fällen so, dass man solange Zeit hat, wie es der Balken anzeigt.
Neben einem manuellen Bug-Fix, den ich in einem Forum gefunden hatte und eingebaut habe, liefert der Addon-Autor noch einen kurzen Code für ein Makro, welches einem erlaubt, das Schaf- bzw. Schwein-Ziel zu speichern und später ohne das Angriffsziel zu wechseln, wieder zu sheepen.
Ich musste den Code zwar an die deutsche Sprachversion anpassen, aber das hätte wohl jeder geschafft…in meinem Fall wird das Ziel in ein Schwein verwandelt.
Der Vorteil des Makros liegt auf der Hand: in einem Kampf mit mehreren Gegnern ist es äussert unpraktisch für den Magier, wenn er den Mob wieder ins Visier nehmen muss, nur um ihn nochmals zum Schaf zu machen, denn dadurch gehen wertvolle Sekunden verloren und in der Hektik kann man schonmal den falschen Mob re-sheepen. Stattdessen braucht er nur noch mit einem Rechtsklick auf das Makro den zuvor ausgewählten Mob wieder zu sheepen und kann sein aktuelles Ziel danach weiter angreifen, ohne das Ziel gewechselt zu haben.

Das Makro:
[code]
#showtooltip Verwandlung: Schwein
/focus [button:1]
/cast [button:1] Verwandlung: Schwein; [target=focus,exists,button:2] Verwandlung: Schwein
[/code]

Die Funktionsweise dieses Makros ist denkbar einfach.
Linksklick: das anvisierte Ziel wird gesheept und gespeichert
Rechtsklick: das gespeicherte Ziel wird nochmals gesheept, ohne das anvisierte Ziel zu ändern

Das von mir gefixte Addon kann man hier herunterladen: klick
Inzwischen benutze ich Quartz auf Basis des Ace2-Frameworks, welches nicht nur die Sheep-Zeit als Balken darstellt, sondern sämtliche Cast-Bars/Action-Bars übernimmt. Hier kann man endlich sehr übersichtlich und schön sehen, wie lange HoTs und DoTs noch anhalten, wann ich den Buff meines anvisierten Gruppen-Mitglieds erneuern muss usw.

Weitere Makros, die ich aktuell verwende kann man hier finden: Makros

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Es ist ja ein geniale Sache, dass die Entwicklung von AddOns in dem Spiel ermöglicht werden, aber muss denn wirklich bei jedem WoW-Update eine aktualisierte Version jedes einzelnen AddOns eingespielt werden?
Bisher (vor der Version 2) war es ja zum Glück noch so, dass “veraltete” AddOns beibehalten werden durften, wenn man die dafür notwendige Checkbox gefunden hatte…seit der Version 2.0 ist das leider nicht mehr der Fall.
Somit musste man für sämtliche AddOns auf eine Anpassung warten – es sei denn man weiss sich zu helfen.
Die Versionsnummer, die WoW prüft, steht nämlich in der jeweiligen *.toc-Datei im AddOn-Verzeichnis. Was man nun wissen muss, ist die aktuelle Versionsnummer und das Format für die Nummer, die WoW gerade benutzt…kurioserweise ist der Wert momentan 20000 (für die Version 2.0.1 !!).
Hat man diesen Wert angepasst, wird so gut wie jedes AddOn wieder geladen.

Aber Vorsicht! Mit der Version 2 hat Blizzard auch die Scriptsprache für die AddOns aktualisiert. Die Scriptsprache heisst übrigens LUA (daher auch die ganzen Datei-Endungen) und ist jetzt in der Version 5.1 in WoW integriert.
Es kann also zu Problemen führen, einfach die Versionsnummer zu ändern, ohne das AddOn auf diverse sprachbedingte Änderungen anzupassen.

Ich kenne mich mit dieser Sprache nun nahezu gar nicht aus, aber Kleinigkeiten kann ich schon korrigieren.

Nachfolgend ein paar AddOns, bei denen ich Hand anlegen musste und die von meinem Server herunterladbar sind. Ich werde die Dateien wieder von meinem Server entfernen, sobald es eine neue Version des jeweiligen originalen Entwicklers gibt.

  • Arcanum – dieses AddOn gibt es bereits in einer mehr oder weniger lauffähigen Version für WoW 2.0.1, aber die Funktionalität wurde stark eingeschränkt. Ich gehe davon aus, dass es kaum anders möglich war. Ich habe hier nur eine leichte Korrektur an der deutschen Lokalisation vorgenommen, sodass Portale und Teleportation nach Sturmwind und Eisenschmiede wieder funktionieren.
  • URLCopy ist ein bisschen schwieriger zu knacken, da es aber ein sehr kleines AddOn ist, wollte ich mich der Herausforderung stellen und es auf die neue Version portieren.
    Hier kam eine Inkompatibilität zwischen LUA 5.1 und LUA 5.0 zum Tragen, auf die ich nicht weiter eingehen will, ausser, dass der Befehl
    unpack (arg)
    jetzt korrekterweise (und auch für bessere Lesbarkeit) ersetzt werden muss durch
    ...
    (ganz recht – es sind wirklich nur “drei Punkte”) :-P

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