ChowSinWons Nachfolger: Frau Kantholz, Kainan und Gragillen

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Diesesmal haben wir uns den ersten Boss des zweiten Flügels angesehen: Fauldarm.

vorne rechts: ich; hinten links: Fauldarm

vorne rechts: ich, hinten links: Fauldarm

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Heute abend haben wir es endlich geschafft: die ersten vier Bosse der Eiskronenzitadelle sind alle vor uns gefallen! Jetzt sind wir bereit, den zweiten Flügel anzugehen, der ja gerade geöffnet wurde.

Der Todesbringer ist tot.

Der Todesbringer ist tot.

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Neben den regelmässigen 25er-Raids habe ich aktuell arbeitsbedingt nicht unbedingt die Zeit oder Energie, mich aktiv um 10er-Raids zu bemühen. Ich beschränke mich eigentlich nur noch auf ein, zwei Daily-Quests und die tägliche Random-Instanz, wenns hoch kommt.

Da ist es natürlich nett, wenn man gefragt wird, mit einem 10er-Raid mitzugehen, wenn man zufällig gerade Zeit hat :) So wie gestern. Die Aussicht, diese Instanz wenigstens mal im 10er-Modus mal komplett zu haben (mit den derzeit vier Bossen) ist verlockend.
Leider hatte ich in letzter Zeit mit solchen Raids nicht viel Glück, da es sich meistens um halbe Random- bzw. Twink-Gruppen handelte.

Dieses Mal war es nicht besonders viel besser. Wir haben aber immerhin nach ein paar Trys den ersten Boss erlegt und nach ziemlich vielen Trys das Schild von Lady Todeswisper down bekommen – also auch nicht viel weiter, als ich es im 25er schon gesehen habe :D

Trotzdem hat mir der Raid Spass gemacht! Dazu beigetragen hat natürlich auch, dass ich per Whisper über jemanden aus der Gruppe herziehen konnte, der im TeamSpeak die Taktik erklärt hat. Der ist nämlich genau einer von zwei bis drei Kandidaten, die ich im letzten 25er Raid stummschalten musste, um eine halbwegs Positive Laune beibehalten zu können…

Ich fürchte fast, dass ich die anderen beiden Bosse nicht mehr zu Gesicht bekommen werde, bevor der nächste Teil der Raidinstanz zugänglich gemacht wird. Dafür ist der 25er-Stammraid noch nicht genug eingespielt. Wegen der Feiertage werden auch ein paar Raids ausfallen und ich wage es nicht, auf eine gute 10er-Gruppe zu hoffen. Ist aber eigentlich auch nicht wirklich tragisch…

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Heute waren die Mamas, Papas und ich wieder zu fünfundzwanzigst in der Eiskronenzitadelle und haben Lord Mark’Gar endlich im zweiten oder dritten Versuch an diesem Abend zu einem Häufchen Knochen geprügelt.

Entweder hatten wir sehr viel Glück, oder der Boss wurde leichter gemacht (aber ich glaube das betraf nur die 10er-Version dieser Schlachtzugsinstanz) oder unsere Raidgruppe hat so langsam den Dreh raus mit diesem Encounter ;-)
Es hat mich nur ein wenig gewurmt, dass ich beim erfolgreichen Try der Einzige war, der auf einem Knochenstachel geopfert wurde. Frechheit!
Gegen Ende des Bosskampfes musste zwar noch ein Priester dran glauben, aber ansonsten haben alle überlebt.

Die Überreste von Lord Mark'Gar

Die Überreste von Lord Mark'Gar

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Lord Mark'Gar

Lord Mark'Gar

Heute war ich mit der 25er-Raidgruppe zum zweiten Mal in der Eiskronenzitadelle, um den ersten Boss Lord Mark’Gar zu bezwingen – leider hat es auch dieses Mal nicht geklappt.
Zuvor waren wir noch bei der Prüfung des Kreuzfahrers und haben dort schon mit mehr Problemen kämpfen müssen als beim letzten Mal. Insofern war ich nicht überrascht, dass wir in der neuen Instanz nicht so richtig erfolgreich waren.

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Gestern war ich zum dritten Mal in PDK25, wieder mit den Mamas und Papas als Test-Raidmitglied.

Ein wenig peinlich war es, dass ich etwas zu spät online gekommen bin, da ich noch beim Kunden zu tun hatte, umso peinlicher war es dann, als ich beim ersten dieser Nordend-Bestien im Feuer umgekommen bin. Grund hierfür war, dass ich zwar wusste, dass ich im Feuer stand, weil ein Addon mich warnte, aber ich konnte es nicht sehen. Ich hatte nämlich die Details komplett heruntergedreht. Mein Fehler hier war einfach, dass ich die Partikeldichte auf Minimum gestellt hatte – zwei Stufen wieder rauf und Feuer/Nebel waren wieder normal erkennbar.
Noch viel peinlicher war es dann, dass einer der Druiden mich zu Beginn des Fights gegen die beiden Würmer wieder auf die Beine gestellt hatte und ich dann prompt wieder aufgrund eines Paralysierenden Bisses auf die Bretter geschickt wurde. Ich konnte mir den Rest des Kampfes inklusive dem letzten Biest also wieder aus der liegenden Perspektive ansehen.

Der zweite Bosskampf war wieder besser. Lord Jaraxxus hat für mich keine Bedrohung dargestellt und ich konnte gut seine Buffs klauen. Bei den Fraktions-Champions bin ich irgendwo mittendrin gestorben, aber die Raidgruppe hat das anscheinend nicht gestört. Die Zwillingsvalkyren waren dieses Mal kein Mysterium mehr für mich – ich habe immer rechtzeitig die Farbe gewechselt und wohl auch gut Schaden machen können. Im ersten Try bin ich zwar gestorben, weil mMn meiner Meinung nach imho einfach nur Heilung gefehlt hat, aber beim zweiten Try ging alles glatt.

Schliesslich haben wir noch den Endboss Anub’arak umgehauen. Dieses Mal musste ich nicht für die Eisflächen sorgen und konnte gemütlich Schaden auf Boss und Adds machen.

Meine Beute für diesen erfolgreichen Run ist das Tuch der Verschiebung. Ausserdem habe ich mich dazu entschlossen, die Fliessenden Roben des Aufstiegs, die ich bereits beim ersten PDK25er-Run bekommen hatte, doch anzulegen, obwohl mir dadurch der T8,5-Bonus verloren geht. Die Tunika des Sets sieht einfach nur schlecht aus, so dass mir der Verlust des Set-Bonus nicht wirklich weh tut. Jetzt brauche ich nur noch ein gescheites Kopfteil, wie zum Beispiel das von den T9-Sets der Horde.

Danach sind wir noch kruz zu Onyxia gegangen, leider waren aber inzwischen so viele aus der Raidgruppe rausgegangen, dass wir diese Raidinstanz nicht mehr erfolgreich beenden konnten. Beim letzten Try hatte ich aber sage und schreibe über 10.000 DPS und war im Gesamt-Schadensoutput (für den Try) dank der Welpen uneinholbar auf Platz eins.
In PDK25 war ich leider eher in der hinteren Hälfte der Damage Dealer Rangliste.

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Heute war ich als Test-Magier mit der 25er Raidgruppe “the mamas & the papas” in der Prüfung des Kreuzfahrers unterwegs. Ich war bereits einmal mit einigen Leuten dieser Raidgruppe in der Instanz, aber damals ging mein Computer ziemlich in die Knie, was verhinderte, dass ich als Fernkämpfer eine gute Figur machte.

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Gestern war ich wieder in mehreren Instanzen unterwegs, nachdem ich den Angelwettbewerb mal wieder verpennt hatte. Übrigens ist der Angelwettbewerb inzwischen das letzte Achievement, das mich vom Anglertitel “Schrecken der Meere” trennt.
Diesmal hatte Splendôr mit seinem Pala-Retri-Twink namens Splendor eine Gruppe für Gundrak und die Feste Drak’Tharon zusammengetrommelt. Ich also als Tank, Splendor als Melee, ausserdem waren da noch ein Paladin als Heiler und ein Schurke. Einen fünften hatten wir nicht mehr gebraucht, da wir alle relativ hochlevelig für diese Instanzen waren.

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Yay! Letzte Woche waren wir wiedermal in Karazhan, um Marken zu holen und das ging richtig flott.
Habe mir danach gleich die [Stiefel der Beschwörungen] bei der Schmiedin Hauthaa auf der Insel von Quel’Danas geholt. Waren nur schlappe 75 Marken teuer :D

Das hat übrigens meinen be.imba.hu-PvE-gear-Score auf 223.97 angehoben. Nice. Ich müsste die Stiefel wohl noch mit Seelenstärke verzaubern. Und es bleibt immer noch die Umhangs-Verzauberung. Bin ja mal gespannt, wie die den Index weiter beeinflussen.

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Im letzten Blog-Artikel habe ich mich gefragt, ob ich imba bin. Nun, gestern abend war ich mit Leuten aus meiner Gilde in der (nicht mehr ganz so) neuen 5er-Instanz Terrasse der Magister (non-heroisch) und nach dem Erlebnis kann ich ganz klar sagen, dass ich NICHT imba bin :D
Laut Recount habe ich am Ende zwar den meisten Damage ausgeteilt, aber das ist für meine Ausrüstung und Skillung trotzdem eher wenig gewesen.
Eigentlich hätte ich mich ja schon ein wenig auskennen müssen in der Instanz, da ich vor ein paar Wochen schon einmal dort war. Leider konnte ich mich kaum noch dran erinnern, was wohl auch ein Grund für meine Planlosigkeit war. Zusammen mit meiner immer noch etwas ungewohnten neuen Skillung plus einem allgemeinen Nicht-Fit-Sein an dem Abend und bestimmt noch irgend einer anderen Ausrede, wenn sie mir einfallen würde, habe ich eine ziemlich miese Leistung hingelegt.
Das fing schon damit an, dass ich gleich bei der ersten Mobgruppe die zweite gepullt habe…zumindest glaube ich dass ich es war, da ich wohl am nächsten stand. Die Gruppe war aber gut genug, diesen Fehler ohne einen Toten zu überleben.
Ausserdem hatte ich permanent Schwierigkeiten, bei der Menge der gleichzeitig zu bekämpfenden Mobs, zu erkennen, ob mein zugewiesenes, zu “schweinendes” Ziel bereits aus der Verwandlung raus war, oder nicht. (dabei fällt mir ein, dass ich mal schauen muss, ob ich mit dem Addon “Power Auras” was machen kann…)

Beim ersten Boss Selin Feuerherz kam dann der klassische Fehler, dass ich nicht in den Raum reingegangen bin und somit vom Bosskampf ausgeschlossen wurde, trotzdem aber Damage abbekommen habe und dann natürlich mangels Heilung umgefallen bin. Beim zweiten Versuch war das dann kein Problem mehr, der Boss ist recht schnell umgefallen.

Kurz vor Vexallus bin ich dann gleich beim ersten Pull von Hellschuppenwyrmen umgefallen. Ich glaube es waren zwei Gruppen auf einmal, aber ich hätte vielleicht unter Verwendung des Eisblockes (der ja inzwischen Skill-unabhängig beim Magier-Lehrer zu lernen ist) überleben können. (merken: ich sollte mir den Eisblock Short-Cut doch auf die Taste links neben der [1] legen…auch auf die Gefahr hin, dass ich die Taste mit dem Feuerball verwexel :D ) Die nachfolgenden beiden Gruppen von Hellschuppenwyrmen waren allerdings gar kein Problem mehr…die schienen nämlich viel schneller zu sterben. Hat das vielleicht was mit dem einzelnen patroullierenden Blutelfen zu tun, den wir nach der grossen Gruppe umgehauen haben, direkt bevor wir uns die anderen beiden Gruppen vorgenommen haben?
Jedenfalls standen wir dann vor Vexallus, der uns dann doch einen härteren Kampf geliefert hat, als wir vor hatten.
Das Problem: der Boss ruft kleine Adds, die aus reiner Energie bestehen – etwa wie die vom Kurator. Greift man eines davon an, bekommt man einen Debuff (Energie-Rückkoppelung odeso), der 300 Arkanschaden pro Sekunde tickt.
Der Plan: alle Damagedealer machen reih um ein Add platt. Warum? Weil der Debuff stackt, wenn man ein weiteres Add angreift. Ich sollte das dritte und vierte Add umhauen, da ich dann mit Eisblock den Debuff entfernen könnte.
Die Umsetzung: Im ersten Try habe ich direkt nach dem dritten Add den Eisblock benutzt…was natürlich Blödsinn war…ausserdem habe ich den vierten Mob nicht rechtzeitig umhauen können, da ich meine Instants nicht optimal verwendet habe. Beim Try, der dann funktionierte, hatte ich wieder Probleme mit dem vierten Add…ich kann die Reichweite der Druckwelle noch nicht richtig einschätzen wie mir scheint, oder die Adds haben immer widerstanden, was eher unwahrscheinlich ist. Bei der Verwendung vom Drachenodem war ich dann anscheinend zu nah am Mob dran, weil der Odem irgendwie am Mob vorbeiging…da muss ich wohl mit der Handhabung der Sprüche noch üben :(
Ich bin am vierten Mob down gegangen, aber die Gruppe konnte den Boss auch ohne mich legen.

Die Priesterin Delrissa war kein grosses Problem. Allein die Mob-Gruppen davor waren etwas nervig und ich hatte hin und wieder bereits erwähnte “Schwein”-Schwierigkeiten mangels Überblick.
Die Priesterin selber ging sehr schnell down und ihre Adds konnten recht gut per CC (=Crowd Control: in diesem Fall Schwein, Eisfalle, Dämonen-Fear) einzeln umgehauen werden.

Danach war nur noch eine Gruppe vor dem Endboss, die angeblich die schwerste Gruppe war. Ich kann mich jetzt gar nicht mehr so sehr an die Gruppe erinnern, aber ich glaube die ging ganz gut down, obwohl ich wohl das Schwein einmal rauskommen lassen habe.
Kopfschmerzen hat uns am Ende aber der Fürst der Blutelfen Kael’thas Sonnenwanderer bereitet, denn irgendwie haben wir nicht genug Damage rausbekommen. Ziemlich am Anfang ruft der Fürst nämlich einen Phönix herbei, der einen ungeheuren Feuerschaden erzeugt, wenn man ihm zu nah kommt. Ich weiss leider immer noch nicht, ob das Vieh feuer-resistent ist – ich gehe aber schwer davon aus, weil es als Elementar deklariert wird. Was ich inzwischen weiss, ist die Tatsache, dass der Feuervogel sich selber mit der Zeit durch Höllenfeuer tötet. Trotzdem sollte der Mob schnell von den Fernkämpfern umgehauen werden. Leider habe ich das nicht so richtig auf die Reihe bekommen. Beim ersten Try habe ich Frostblize genommen, aber das hat so lange gedauert, dass Kael’thas einen zweiten Phönix herbeigerufen hat. Übrigens sind die Eier definitiv nicht feuer-resistent. Mit einem Feuerschlag ist das Ei ziemlich schnell kaputt. Jedenfalls fiel der zweite Phönix in die zweite Phase, in der die Energiekugeln spawnen und das hat mich dann überfordert, weil der Vogel irgendwo im Gang rumgammelte und ich zwischen ihm und dem Boss stand/schwebte und natürlich in Richtung Vogel geschaut habe…die Kugeln haben mich quasi in der Luft überrollt. Beim zweiten und dritten Try war es nicht besser: jedesmal gab es einen zweiten Phönix und die Kugeln oder der Phönix haben mich dann getötet. Bei diesen Trys habe ich übrigens statt Frostblitz die Arkanen Geschosse verwendet, was wohl ziemlich dämlich war, denn der Frost-Effekt, der den Vogel langsamer werden lässt ist doch unverzichtbar, wenn man vor dem Mistvieh weglaufen muss…jedenfalls habe ich das beim letzten Try gemerkt, als der Vogel mich gejagt hat und seine Feuer-Aura mich dahinraffte.

Der Witz: beim dritten, bzw. letzten Try bin ich ja wieder ziemlich bald umgefallen, aber der Rest der Gruppe hatte damit kein Problem und der Boss ist dann trotzdem umgefallen…ohne meinen Damage.
Wozu bin ich eigentlich mitgegangen? *g*

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